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"Perspective" est à partir d'aujourd'hui mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.  

Les dernières semaines ont vu le projet croître de façon absolument fulgurante ! Le premier recueil de No man's land est sorti et écoulé, une deuxième édition étant nécessaire pour pallier à la demande. Après avoir terminé ce gros morceau, j'ai pu enrichir OmniArt en ajoutant quelques spectacles et plusieurs jeux. 

Autre fait marquant des derniers jours, Martin Gioffre, collaborateur spécial, confirme sa place officielle au sein de l'équipe ! Il s'occupe présentement de faire vivre la section film d'OmniArt, mais offrira aussi des critiques dans d'autres sections selon ses désirs. Quelques autres projets de collaborations sont sur la table, plus d'informations viendront sous peu! 

Le site possède maintenant deux nouvelles sections : "Perfekta" et "Divers". La première sera la toute nouvelle maison d'un futur projet de scénario destiné au petit écran, alors que la deuxième s'explique par son titre ! Le but étant de rendre utile tout ce que je produis, la section "divers" servira à mettre ce qui sort un peu des autres catégories, comme des analyses littéraires ou des nouvelles hors No man's land ou Sarkad. 

L'adaptation vidéoludique de No man's land est maintenant dans ma mire ! L'équipe est assemblée et se rencontrera une première fois bientôt, question de mettre en place le plan d'action pour rendre possible ce projet d'envergure. 

Un peu hors du site pour l'instant, j'ai aussi l'honneur de vous annoncer que mes dix compositions au piano sont finalement terminées ! J'envisage d'enregistrer le tout à temps perdu, à suivre !

Dans un avenir rapproché, le "focus" est donc sur la promotion du site et de sa page Facebook, ainsi que sur la garniture d'OmniArt. C'est en remplissant les sections des trucs les plus variés que nous attirerons une plus grande clientèle ! Merci donc à tous ceux m'aidant dans ce projet un peu fou, et on se revoit lundi prochain pour la deuxième édition de "Perspective"!


 
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Sony a aujourd'hui donné sa fameuse conférence de presse mondiale et il était bel et bien question de l'annonce officielle de la PlayStation 4 ! Pour ceux n'ayant pas lu mon article préconférence, il est toujours disponible ici. Le géant japonais a donc joué les bonnes cartes aux bons endroits ce soir, ne présentant que du positif, régurgitant à la planète des tonnes de fonctionnalités et d'exemples époustouflants de ce que cette nouvelle machine sera capable de faire dès l'automne prochain. 

La conférence en soi était plutôt classique, ressemblant à tout point à celle donnée à chaque année au Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles. Plusieurs concepteurs de jeux et surhommes ayant travaillé de près ou de loin à la conception de la machine se sont relayés la place sur la scène pour parler de leur spécialité et vanter par le fait même l'historique vidéoludique de Sony ainsi que les mérites du futur brillant qu'apportera la PlayStation 4. 

Au grand bonheur des joueurs, cette conférence était en tout point construite pour eux, enchaînant très rapidement les nouvelles annonces de jeux ou de fonctions sociales disponibles à même la machine. Le tout était plutôt impressionnant, sans être surprenant pour autant ! Sony a vendu sa salade, de façon classique, publicitaire, propagandiste, mais aussi de façon divertissante, laissant une grande place aux jeux, donc au plus important, au final. 

C'est justement ce qui est curieux avec cette conférence, la console en devient pratiquement oubliée concrètement sous la tonne de jeux et de fonctions présentés. Personnellement, je trouve la chose excellente, prônant personnellement, comme mentionné dans mon dernier article sur le sujet, le côté ludique des jeux comme forme d'art et non le sérieux de l'industrie. 

J'ai tout de même trouvé le dosage un peu inégal : aucune des questions brûlantes sur les lèvres de la population ne fut soulevée! La rétrocompatibilité physique est-elle possible? Quel est le prix de lancement? Les jeux auront-ils bel et bien des codes à usage unique, venant éliminer tout marché d'occasion? Mystère...

Ce n'est donc pas ce soir que Sony a opté pour une approche technique, préférant s'en tenir au gras, à ce que les joueurs veulent vraiment savoir. La conférence fut donc une réussite en mon sens, puisqu'elle a su mettre dans la tête de millions de joueurs l'image d'une nouvelle console, mais surtout les images de nouveaux jeux excitants et techniquement grisants, permettant de diluer les mauvaises rumeurs et de gagner une longueur d’avance sur les concurrents de Sony.  

Pour les questions plates et industrielles (mais combien importantes tout de même), il va falloir repasser...


Pour un résumé de tout le truc, par des gens un peu cinglés, c'est ICI

 
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Bungie. Cette entreprise a su, il y a déjà quelques années, me convaincre que j'étais destiné à une carrière en conception de jeux. C'était dans un simple "Making of" d'Halo 3, mais la magie se dégageant de ce documentaire a achevé de me donner la piqure pour ces projets d'envergure et ces univers construits à plusieurs. La saga Halo est terminée pour eux depuis quelque temps déjà, et ils ont enfin révélé au monde sur quoi ils travaillaient désormais (il faut se rappeler que Halo est maintenant pris en main par 343 Industries depuis Halo : Combat Evolved Aniversary). Le projet semble frais, gigantesque, mais surtout, il semble dégager de ce simple jeu toute la passion et le dévouement que j'ai ressenti lors de la création d'Halo 3.  C'est tout à l'honneur de ces gars-là d'avoir su mettre leur pied à terre, d'avoir été capable de dire non à Microsoft et de continuer de faire des réalisations qui les inspirant quotidiennement!

Je vous invite à suivre de près l'actualité sur ce projet qui, tel l'Océan, n'est encore que très peu connu! Tout ce que nous savons pour l'instant, c'est que c'est de la science-fiction, c'est plus gros qu'un Halo, c'est à la première personne, et c'est diablement joli ! 

En bref, je suis vendu à ce que ces gens font tous les jours, car ils le font bien, ils le font mieux, car ils le font pas juste pour nous, ils le font pour eux, par amour, par passion, par pure folie !

P.S : Le nom de la bête, c’est « Destiny », soit dit en passant.