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La section OmniArt se voit aujourd'hui grandie d'une toute nouvelle sous-section : Expérience. Vous remarquerez que cette section se trouve un peu à part des autres, puisqu'elle propose un contenu quelque peu différent de ses congénères. 

Alors que les sections musique, livre, jeu, film et spectacle se concentrent sur une forme d'art particulière, la section expérience est plus de l'ordre du service et du vécu. Seront analysés à cet endroit divers emplacements hors de l'ordinaire, allant du simple restaurant à un parc d'attractions. Beaucoup de lieux, depuis des millénaires, sont construits dans le but d'offrir une expérience spéciale, d'émerveiller comme le ferait une œuvre d'art en éveillant certains sens et en divertissant ou portant à réfléchir sur notre propre condition. Ces lieux méritent donc d'être critiqués, tout comme le serait une œuvre d'art, mais avec la distinction entre les deux biens en tête et bien en vue sur Imaginathought ! 

En espérant que cette section ait, elle aussi, beaucoup de succès et qu'elle contribue à attirer une clientèle toujours plus diversifiée pour un site qui se veut l'être le plus possible! 

Voici le lien direct vers cette nouvelle section. 

Contenu à venir !


 
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C'est officiel (courriel à l'appui), mon inscription à la Beta fermée de l'excellent Battleblock Theater est maintenant chose certaine ! Je pourrai mettre les mains sur ce jeu hilarant d'ici quelques semaines. Soyez certain qu'un suivi sera disponible sur le blogue !

Pour les néophytes, Battleblock theater est le nouveau jeu de The Behemoth pour le Xbox Live Arcade. Cet excellent et farfelu studio nous a déjà offert des titres également empreints d'humour et de violence comme Alien Hominid HD et Castle Crashers. Ce nouveau jeu semble plein de fraîcheur et de folie, choses auxquelles les gens de The Behemoth nous ont habitués. 

Une toute nouvelle bande-annonce est disponible depuis ce matin, venant confirmer la date de sortie du titre. Voici l'info de première main (Source : Jeuxvideo.com) : 


 
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"Perspective" est à partir d'aujourd'hui mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.  

Les dernières semaines ont vu le projet croître de façon absolument fulgurante ! Le premier recueil de No man's land est sorti et écoulé, une deuxième édition étant nécessaire pour pallier à la demande. Après avoir terminé ce gros morceau, j'ai pu enrichir OmniArt en ajoutant quelques spectacles et plusieurs jeux. 

Autre fait marquant des derniers jours, Martin Gioffre, collaborateur spécial, confirme sa place officielle au sein de l'équipe ! Il s'occupe présentement de faire vivre la section film d'OmniArt, mais offrira aussi des critiques dans d'autres sections selon ses désirs. Quelques autres projets de collaborations sont sur la table, plus d'informations viendront sous peu! 

Le site possède maintenant deux nouvelles sections : "Perfekta" et "Divers". La première sera la toute nouvelle maison d'un futur projet de scénario destiné au petit écran, alors que la deuxième s'explique par son titre ! Le but étant de rendre utile tout ce que je produis, la section "divers" servira à mettre ce qui sort un peu des autres catégories, comme des analyses littéraires ou des nouvelles hors No man's land ou Sarkad. 

L'adaptation vidéoludique de No man's land est maintenant dans ma mire ! L'équipe est assemblée et se rencontrera une première fois bientôt, question de mettre en place le plan d'action pour rendre possible ce projet d'envergure. 

Un peu hors du site pour l'instant, j'ai aussi l'honneur de vous annoncer que mes dix compositions au piano sont finalement terminées ! J'envisage d'enregistrer le tout à temps perdu, à suivre !

Dans un avenir rapproché, le "focus" est donc sur la promotion du site et de sa page Facebook, ainsi que sur la garniture d'OmniArt. C'est en remplissant les sections des trucs les plus variés que nous attirerons une plus grande clientèle ! Merci donc à tous ceux m'aidant dans ce projet un peu fou, et on se revoit lundi prochain pour la deuxième édition de "Perspective"!


 
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Sony a aujourd'hui donné sa fameuse conférence de presse mondiale et il était bel et bien question de l'annonce officielle de la PlayStation 4 ! Pour ceux n'ayant pas lu mon article préconférence, il est toujours disponible ici. Le géant japonais a donc joué les bonnes cartes aux bons endroits ce soir, ne présentant que du positif, régurgitant à la planète des tonnes de fonctionnalités et d'exemples époustouflants de ce que cette nouvelle machine sera capable de faire dès l'automne prochain. 

La conférence en soi était plutôt classique, ressemblant à tout point à celle donnée à chaque année au Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles. Plusieurs concepteurs de jeux et surhommes ayant travaillé de près ou de loin à la conception de la machine se sont relayés la place sur la scène pour parler de leur spécialité et vanter par le fait même l'historique vidéoludique de Sony ainsi que les mérites du futur brillant qu'apportera la PlayStation 4. 

Au grand bonheur des joueurs, cette conférence était en tout point construite pour eux, enchaînant très rapidement les nouvelles annonces de jeux ou de fonctions sociales disponibles à même la machine. Le tout était plutôt impressionnant, sans être surprenant pour autant ! Sony a vendu sa salade, de façon classique, publicitaire, propagandiste, mais aussi de façon divertissante, laissant une grande place aux jeux, donc au plus important, au final. 

C'est justement ce qui est curieux avec cette conférence, la console en devient pratiquement oubliée concrètement sous la tonne de jeux et de fonctions présentés. Personnellement, je trouve la chose excellente, prônant personnellement, comme mentionné dans mon dernier article sur le sujet, le côté ludique des jeux comme forme d'art et non le sérieux de l'industrie. 

J'ai tout de même trouvé le dosage un peu inégal : aucune des questions brûlantes sur les lèvres de la population ne fut soulevée! La rétrocompatibilité physique est-elle possible? Quel est le prix de lancement? Les jeux auront-ils bel et bien des codes à usage unique, venant éliminer tout marché d'occasion? Mystère...

Ce n'est donc pas ce soir que Sony a opté pour une approche technique, préférant s'en tenir au gras, à ce que les joueurs veulent vraiment savoir. La conférence fut donc une réussite en mon sens, puisqu'elle a su mettre dans la tête de millions de joueurs l'image d'une nouvelle console, mais surtout les images de nouveaux jeux excitants et techniquement grisants, permettant de diluer les mauvaises rumeurs et de gagner une longueur d’avance sur les concurrents de Sony.  

Pour les questions plates et industrielles (mais combien importantes tout de même), il va falloir repasser...


Pour un résumé de tout le truc, par des gens un peu cinglés, c'est ICI

 
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Bungie. Cette entreprise a su, il y a déjà quelques années, me convaincre que j'étais destiné à une carrière en conception de jeux. C'était dans un simple "Making of" d'Halo 3, mais la magie se dégageant de ce documentaire a achevé de me donner la piqure pour ces projets d'envergure et ces univers construits à plusieurs. La saga Halo est terminée pour eux depuis quelque temps déjà, et ils ont enfin révélé au monde sur quoi ils travaillaient désormais (il faut se rappeler que Halo est maintenant pris en main par 343 Industries depuis Halo : Combat Evolved Aniversary). Le projet semble frais, gigantesque, mais surtout, il semble dégager de ce simple jeu toute la passion et le dévouement que j'ai ressenti lors de la création d'Halo 3.  C'est tout à l'honneur de ces gars-là d'avoir su mettre leur pied à terre, d'avoir été capable de dire non à Microsoft et de continuer de faire des réalisations qui les inspirant quotidiennement!

Je vous invite à suivre de près l'actualité sur ce projet qui, tel l'Océan, n'est encore que très peu connu! Tout ce que nous savons pour l'instant, c'est que c'est de la science-fiction, c'est plus gros qu'un Halo, c'est à la première personne, et c'est diablement joli ! 

En bref, je suis vendu à ce que ces gens font tous les jours, car ils le font bien, ils le font mieux, car ils le font pas juste pour nous, ils le font pour eux, par amour, par passion, par pure folie !

P.S : Le nom de la bête, c’est « Destiny », soit dit en passant. 

 
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Plus que quelques jours avant que Sony n'annonce au monde les détails concernant sa nouvelle console de salon. Après la parution douce/amère de la Wii U il y a quelques mois, cette conférence du géant nippon placera officiellement les premiers barèmes de puissance technique de la nouvelle génération de consoles. 

Cela fait plus de cinq ans que les mêmes machines font tourner gentiment les dernières sorties vidéo ludiques et pourtant je ressens quelques aversions quant à ce changement censé apporter un vent de fraîcheur et d'évolution à l'industrie. Disons-le franchement : les rumeurs qui courent n'ont rien pour créer un engouement monstre chez le consommateur. Une nouvelle console signifie habituellement puissance, créativité et nouveauté excitante, mais pour l'instant, tout cela se voit totalement dilué dans des histoires d'horreurs quant à une possible absence de rétrocompatibilité, ou pire, l'implémentation de codes uniques venant mettre définitivement en échec le marché de l'occasion et de la location. 

C'est là que Sony (et par extension Microsoft, même si les informations les concernant sont encore moins certaines) se fourvoie totalement, en pensant le jeu vidéo avant tout comme un marché. Les consoles de salon ne sont pas réputées pour être la division la plus rentable d'une entreprise, loin de là, mais avaient jusqu'à très récemment le noble travail de rendre accessible à tous un médium de divertissement unique et mettant en valeur des univers créés de toutes pièces, vivants et de surcroît jouables! L'industrie du jeu vidéo est censée mettre de l'avant le jeu, le plaisir de jouer, l'importance de partager une expérience avec les autres joueurs, cela impliquant une certaine liberté dans le produit consommé. En éliminant toute possibilité de jouer autrement qu'avec un jeu neuf vendu le double de n'importe quelle production cinématographique, la nouvelle génération de consoles pourrait tristement devenir le marché de niche élitiste et coûteux que tend à être celui des PC depuis quelques années. À quoi cela sert-il d'avoir une distinction entre ordinateur et console de salon? Pourquoi encore produire des "consoles" alors que toutes dissociations avec des concurrents originaux comme la Ouya ou la Steambox sont ingratement effacées? 

Je comprends TOTALEMENT la dimension économique d'une telle décision de la part des grands noms de l'industrie du jeu vidéo, mais le consommateur dans tout cela? Nintendo offre encore une complète rétrocompatibilité et ne s'entiche pas de systèmes de codes venant mettre des restrictions à un client ayant déjà déboursé quelques centaines de dollars dans ses produits. Il faut comprendre que les jeux ne sont pas encore faits, que Sony n'a aucunement confirmé ces horripilantes rumeurs et qu'il faudra attendre le 20 février pour en savoir plus.  Bannir l'échange ou la revente de jeux, c'est bannir une clientèle moins fortunée, mais surtout bannir un système de bouches à oreilles et d’interactions vieux comme la Terre et plus efficace que n'importe quel plan publicitaire. Les gens aiment parler du dernier jeu, le prêter à un ami, l'apporter à une soirée, le revendre pour en essayer un autre, le louer pour en assurer l'achat... Tout cela fait partie d'une logique de base de service à la portée du client potentiel. Si le tout devient interdit, les géants de l'industrie réussiront à rendre fâcheusement sérieuse une branche très importante du divertissement technologique. 

Et le piratage? Il est bien réel sur PC, il l'est aussi sur consoles. Quel effet de plus grandes restrictions auront sur le pirate moyen? Sony pense-t-il se mettre à l'abri en envoyant un défi de taille à des gens avides de défis? C'est pour cela que la venue de cette nouvelle génération est pour moi, du moins pour le moment, teintée d'amertume, puisque focalisée sur les nouvelles fonctions limitatives de la console plutôt que sur ses futures prouesses magiques. Oui, j'ai bien dit "magiques". Autrefois, c'était de la magie que ces gars-là vendaient. Aujourd'hui, si toutes les rumeurs se concrétisent, la magie ne sera que très dirigée, possible lorsqu'une personne décidera d’investir  POUR ELLE SEULEMENT dans l'achat d'une console dispendieuse, d'un jeu dispendieux, et prendra le temps de s'immerger dans l'univers ainsi proposé. Je souhaite donc ardemment que Sony ait choisi de mettre sur pied cette conférence de presse justement pour recentrer les conversations mondiales sur les points positifs de cette machine, et, je l'espère encore plus, démentir les pires rumeurs entendues jusqu'à présent ! La balle est dans votre camp, Sony, tâchez de rendre cette nouvelle génération agréable, de prouver que le marché des consoles n’est pas bel et bien devenu qu'un vulgaire marché, donc destiné à mourir puisque le divertissement ne peut fonctionner que dans une certaine liberté : celle de donner au consommateur le plus de moyens possibles d'entretenir son amour inconditionnel pour les œuvres d'art dans lesquelles il a investi son temps, son attention, et sa contribution personnelle, puisque tout jeu est possible avant tout, par la présence du joueur, élément se rendant disponible de son plein gré et ne voulant finalement que jouer, se divertir, se changer les idées, et non pas attendre plus longtemps avant d'acheter un jeu, faute d'argent, ou encore ne pas avoir de moyens simplistes de partager sa passion avec les gens l'entourant.  

À vous de nous surprendre, Sony computer ENTERTAINMENT, je vous souhaite un succès intelligent et respectueux de vos clients fidèles et nombreux (pour l'instant) !


 
Être ce n’est pas comprendre
La valeur d’une vie
La joie de la prendre
Avant le prochain oubli
Souhaiter de loin quelque souvenir tendre

Il faut se savoir, se pouvoir, se tromper
Pour arriver à destination, ressentir l’été
Saison de grandeur
Buisson de candeur
Où les feuilles sont grandes
Cachant toute peur de novembre


Il faut s’émouvoir
À la vue d’une erreur
Traversant de l’autre côté
Vers la conscience, vers l’existence
Lorsqu’elle tache le plancher
De sa présence souillée
Et qu’elle demande pitance
Pour avoir été ainsi rejetée
Toutes ces secondes à s’y méprendre


Changer de vie, NON
Juste quelques souliers
Juste de quoi mieux marcher
Plus longtemps
Et avec fierté

Être ce n’est pas entendre
La douceur de ma vie
La fois où j’ai balayé les cendres
Mais bien s’aimer
Apporter maintenant quelque présence élégante
À cette puissance unique
Qui sait si bien me regarder
Et qui là, maintenant
Ne veut de moi que le meilleur que je puisse donner
Rien de plus

J’y vais, j’y suis
À l’intérieur de moi
Prêt pour la vie
Joyeusement entraîné
À combler cette fois
Celle qui calme mes nuits

 

Souvenir, repentir, exister
Passer son temps à étudier l’avenir
À venir les douleurs du passé
Piocher plus creux pour démystifier

Volages et paysages souffrants
Créations sublimes, allié obnubilant
Pourquoi croire en des douleurs superbes?
Endurer mille arrière-goûts acerbes…

Une histoire, oui bien sûr
La mémoire perdure
Les citations s’accumulent
Le prochain chapitre, à l’avance se formule

Rester crispé tous les vides instants
Se blesser de scénarios inexistants
Toujours surpris de l’étrange tournure
Un peu étourdi à la vue du sang

Cercle qui ne tourne jamais assez vite
Couvercle qui se referme tout de suite
Contenu enfermé, sous pression
Vouloir se libérer, imminente explosion
Double sens unique, place à la panique


Le bruit du carillon, résonnant pour une fois
Une seule fois, ondes statiques
Vaines illusions, soudaine imagination
Se regarder dans une glace avec effroi
Pour ne même pas savoir qui a raison




 
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Je ne sais pas si cela vous est déjà arrivé, mais parfois j'ai l'impression d'avancer dans le vide. C'est l'effet secondaire le plus négatif du fait d'avoir pleins de projets en même temps :  la plupart du temps, cet infinité de travaux m'inspire et me donne l'impression de faire partie de quelque chose de vraiment unique, de vraiment spécial, et d'avancer dans un phénomène de la vie qui me fascine. Quelquefois, par contre, cette tempête de projets et de travaux à faire se retrouve trop violente pour être contrôlée, voire comprise! Dans ces moments, l'on dirait que le temps s'écoule incessamment entre mes doigts, sans jamais que je puisse le compter ou m'en apercevoir un instant. Que faire dans ces situations? Me laisser dériver? Attendre que le calme revienne? 

Non, continuer de naviguer, tout simplement. 

J'ai beaucoup réfléchi lors de cette dernière noirceur créative. Je me suis demandé pourquoi aujourd'hui rien ne me donnait le goût d'avancer quoi que ce soit. Pourquoi hier j'étais vibrant d'énergie et le lendemain je me sentais pareil à un mort-vivant foulant le sol d'une planète étrangère. C'est que j'échappe parfois le pourquoi de tout cela. Pourquoi je fais des études dont le lien avec un emploi est incertain? Pourquoi j'écris sur un blogue qui n'est pratiquement lu que par moi? Pourquoi je critique des albums que personne ne connaît? 

Parce que c'est ce que j'ai choisi de faire. 

Parce que je peux le faire, et je veux le faire !

Tout cela est assez simple. C'est ma mission, mon "purpose" dans la vie, que de rendre compte de quelques parties de l'infinité artistique qui m'entoure. Je veux me faire des points d'appui dans cette marée d'oeuvres, et participer au maelström à ma façon! Je veux créer et commenter ce qui fut créé, car je crois que c'est dans la création que l'humain se définit le plus. C'est dans la créativité que l'être humain se démarque le plus, et se réfléchit le plus. Je choisis de réfléchir ces réflexions. Je choisis de naviguer en pleine mer, quittant l'eau douce pour affronter le gigantisme des océans, ses tempêtes, ses récifs, ses monstres marins... Je veux me battre contre l'infini, et tout combat nécessite certaines défaites, certaines noirceurs. 

Voilà pourquoi je n’arrête jamais : je sais que je vaincrai, car pour vaincre il me suffit de vivre, de balayer d'une main la peur pour empoigner la motivation de l'autre. Appliquez cela à votre vie, constatez comme vous avez de la chance : vous êtes libres de faire ce qui vous plait, à votre façon! Je le suis aussi, et le resterai. 

J'attends maintenant la prochaine tempête avec impatience, maintenant doté d'un imperméable, mais surtout, de clichés de la tempête précédente, d'une preuve que j'ai déjà traversé pareil obstacle. 

J'ai lu quelque chose qui ressemblait à cela récemment : l'on ne choisit jamais la force et la direction du vent, mais toujours celle de notre voile.