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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Tel un géant transportant vers sa tanière un gros sac rempli d'enfants à dévorer, l'on peut aisément dire que le site a ces temps-ci un certain penchant positif, qu'il s'incline devant le poids de son contenu nombreux et varié. Les nouveaux collaborateurs pullulent, de nouvelles approches font leur apparition sur le site sur une base hebdomadaire et les lecteurs commencent à se manifester ! Les gens parlent de plus en plus par le biais de notre page Facebook (facebook.com/imaginathought), donnant leur avis sur un article ou ouvrant un débat à propos de tel ou tel objet culturel. Nous travaillons très fort suite à ces premières campagnes marketing  pour offrir aux gens un environnement attrayant et ouvert aux conversations ! Merci à tous pour votre participation, elle sera toujours la bienvenue. 

J'ai aujourd'hui les résultats du grand concours organisé cette semaine pour trouver le prochain sujet de notre cher chroniqueur historique, Ioan Sénécal. Après une petite conversation moi et lui, il va de soi que les sujets proposés étaient tous intéressants! Voici ce que Ioan vous propose : Il a pris la peine de choisir 8 sujets parmi les 18 proposés, assurant ainsi 2 mois de chroniques fidèles aux désirs des lecteurs ! Vous avez bien compris, il y a donc 8 gagnants ! Ces noms sont pris en note pour se voir attribuer un magnifique signet Imaginathought (disponibles sous peu). Voici la liste des 8 sujets gagnants : 

1. Henri VIII
2. Le prince Shotoku et la période Sengoku (spécial Japon) 
3. Les templiers
4. Cléopâtre
5. Adolf Hitler
6. Érik le rouge
7. Staline
8. Nabuchodonos II

Je peux aussi par le fait même vous communiquer les sorties de la semaine, Imaginathought étant un site organisé et structuré (haha!) : 

-Mardi : Merci à toi (Poème par Stéphanie Desrochers, élève de 3e secondaire) 
-Mercredi : Critique du nouveau spectacle de Louis-José Houde (Par Myriam Beaulieu, toute nouvelle collaboratrice !!) 
-Jeudi : Critique de Hemlock Grove (nouvelle série Netflix par Martin Gioffre) 
-Vendredi : Teaser de No man's land : Fading Radiance ! (Surprise) 
-Samedi : Critique du 2e album de Kvelertak, Meir, par notre chroniqueur métal Gabriel Sasseville

Une semaine bien remplie pour le bonheur de tous ! Rapidement, laissez-moi vous dire que le jeu va bon train, à grands coups de réunions et de dessins par Photoshop! Le département musique commencera aussi bientôt à se mettre au travail. 

Comme vous avez pu le constater, le travail de transformation du site a bel et bien débuté! 

En somme, à la semaine prochaine, et continuez votre excellent travail de lecteur ou de collaborateur ! 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Cette session n'en finit donc plus, ma foi! Plus qu'à quelques semaines de la fin, j'essaie tant bien que mal d'allier école et projets. Disons que ce qui est bien c'est que rien n’est à l'arrêt, mais tout avance comme sur une route inondée par un barrage de castor dans une rivière en contrebas (voir actualité québécoise...). Petit à petit, les nouveautés intéressantes pour le site affluent et le peu de temps que je peux y mettre me permet de me sauver des méandres de la recherche littéraire, des exercices grammaticaux et des cours n'en finissant plus (surtout lorsqu'il fait beau dehors!). 

Nous avons franchi cette semaine la barre significative des 100 "likes" sur le site, intéressant exploit permettant de continuer à écrire en ayant de moins en moins l'impression de s'adresser à la population du Sahara. Le premier billet historique sur Benjamin Franklin fut un succès monstre et j'ai le plaisir de vous annoncer dès ce soir la venue de Marc-Olivier Lalonde, spécialiste jeux, au sein de l'équipe d'Imaginathought! Ce nouveau chroniqueur a aussi son propre blogue, allez y jeter un coup d’œil! Son professionnalisme ne manquant pas d'humour et d'une expertise certaine en la matière rend tous ses textes captivants et propices à de bonnes discussions. Ceux sachant bien compter cherchent encore le nom du 3e chroniqueur promis la semaine dernière ! Et bien, son premier texte est en construction et son identité sera dévoilée sous peu! Il devrait participer à plusieurs sections d'OmniArt, éventuellement. 

Ajout de dernière seconde : La possibilité d'avoir un spécialiste en films d'horreur est à peu près officielle, je vous l'annonce donc en avant-première ! J'ai aussi eu vent du fait que Martin Gioffre préparait quelques textes pour les semaines à venir. Le deuxième billet historique de Ioan paraîtra aussi cette semaine, pour le plaisir de tous!

No Man's Land : Fading Radiance : Après une enrichissante rencontre entre une bonne partie de l'équipe de Design et le programmeur du jeu, toute l'équipe a une idée encore plus nette et précise du travail à faire. Sachez que le croquis du niveau d'introduction est pratiquement terminé, étape excitante où nous devrons transformer toutes ces belles idées en éléments GRAPHIQUES impliquant du DESSIN! La suite sous peu. 

Pour faire honneur au titre de cette septième édition de Perspective, je promets à tous une critique assez intéressante de deux recueils  d’H.P. Lovecraft, maître de l'horreur, dès la fin de la session. Je suis un grand admirateur de ce drôle de personnage depuis longtemps,  je lui dois donc un petit hommage à ma façon! J'espère pouvoir le faire découvrir à d'autres!

Il y a toujours du bon dans le mauvais. La preuve ; deux de mes travaux finaux pour cette session seront publiés sur le site, leurs sujets pouvant être intéressants pour notre type de lectorat. Il s'agira d'une nouvelle fantastique (oh que oui) ainsi qu'un travail sur l'universalisation de la sous-culture Metal depuis les années 90. 

Ouf... Un si gros "Perspective" dans une époque si tranquille me donne un peu d'espoir! Je vous rappelle que nous sommes toujours ouverts à un peu d'aide et même à toutes vos questions/suggestions. À la semaine prochaine! 

P.S : Marc-Olivier a aussi son propre Blogue (et ouais, nous sommes tellement cool que nous parvenons à faire écrire ailleurs que chez eux des écrivains) que vous pouvez visiter en cliquant ici.


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Les affaires vont plutôt bien pour une marée basse! Le site gagne de l'expansion tous les jours, non seulement à cause des collaborations, mais aussi en fait de collaborateurs ! Trois nouveaux chroniqueurs s'ajoutent cette semaine à l'équipe et publieront très bientôt sur Imaginathought pour la première fois. Autre aspect intéressant de la chose : un de ces nouveaux collaborateurs aura sa propre tribune, ses sujets du moment divergeant de ce qui se fait habituellement sur le site. Je suis certain que vous aimerez son style efficace et amusant en plus de trouver pertinents ces écrits. Les deux autres nouveaux seront des spécialistes jeux, pour satisfaire le besoin de contenu des "gamers" parmi vous !

J'annonce officiellement que les premiers éléments graphiques pour No man's land : Fading Radiance sont faits ! Il commence à y avoir des apports très concrets qui se réalisent pour le jeu tous les jours. Encore quelques semaines avant qu'une vidéo officielle et des articles soient nécessaires pour couvrir tout l'avancement du projet. 

Sinon, l'équipe pense faire une deuxième campagne publicitaire très bientôt. La page Facebook officielle approche les 100 "likes", mais nous savons que la couverture gigantesque du site en fait de critiques et d'articles divers pourrait rejoindre bien plus de gens ! N'hésitez pas à donner un coup de main dès que vous en avez la chance ! Partager la page est si simple... 

Après la semaine dernière jonchée de spectacles époustouflants, nous retombons cette semaine dans la routine à contenu plus passif, comme les films et les jeux! À la semaine prochaine ! 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Le site va très bien, cela ne fait aucun doute ! Depuis près d'un mois, il y a une nouvelle sortie pratiquement tous les jours et c'est très bien ainsi. Dans un avenir rapproché, il deviendra un peu plus difficile de continuer d'être au rendez-vous de façon aussi fréquente. 

Le projet de jeu est énorme. Je dirais même plus, c'est l'énormité incarnée ! Je me dois de m'y concentrer le plus possible, étant impliqué dans toutes les sphères de créations. Cela demande un dévouement colossal qui devra, j'ai pris ma décision, empiéter sur le temps disponible normalement pour garnir Imaginathought. Le site continuera d'être actif, même très actif : la base quotidienne ne sera juste plus chose promise et rendue. 

Cette semaine reste tout de même très chargée en contenu. Premièrement, deux spectacles extrêmement intéressants s'y trouvent, et les premières informations officielles sur le jeu paraîtront aussi sous peu ! Je prévois avancer la critique des deux albums que je n'ose même plus nommer ici, ainsi que continuer de garnir en jeux et livres sporadiquement ces pertinentes sections. Je ferai aussi une critique de film cette semaine! Sans en révéler le titre, je peux vous dire que c'est un machin assez populaire...

Les rencontres de conception du jeu vont bon train! Je ne fais que changer mon fusil d'épaule, sans jamais arrêter ma guerre constante contre le temps et la façon dont j'en dispose. Je suis encore productif, mais de façon différente ! 

Pour ce qui est des collaborations pour cette semaine, je suis encore en train de confirmer le tout !

Vous aurez des détails bientôt sur un intense projet d'édition secret que j'ai envie de révéler à tous !

Si jamais vous désirez participer au projet et ainsi permettre au site de rester actif quotidiennement, faites-moi signe ! 


 
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Le monde entier semble aujourd'hui ressentir sincèrement qu'une seule émotion : la déception. Dans cette société moderne de surconsommation et de surexposition publicitaire, où l'art est produit massivement à une vitesse toujours trop rapide pour être connu dans son intégralité, le consommateur moyen trouve toujours le moyen d'être déçu, de ne pas aimer comme il aurait voulu aimer.
 
Pourquoi? 

Dans notre Amérique idéalisée où tout est théoriquement possible, les gens vivent continuellement dans le rêve. Résultat? La réalité d'un produit si longtemps attendu est souvent moins belle qu'initialement prévu, ou la suite d'une franchise tellement adorée n'arrive pas à la cheville de son ainée. Est-ce que la qualité des produits est si souvent condamnable? Personnellement, je ne crois pas. Je sais par contre qu'il est impossible de supplanter un idéal avec le pragmatique et plat réel. 

Les gens vont donc créer une copie virtuelle des choses artistiques qu'ils aiment (films, jeux, livres…) et en augmenter la valeur réelle par leur imagination débordante, tout en construisant des attentes incommensurables pour la suite sans même se renseigner sur ce qui la distingue de l'original qui lui aussi est déjà décentré puisque amélioré dans l'esprit du consommateur. Tout ce processus créatif de la valeur du produit fait vendre, mais créé énormément de frustrations et de déceptions. Presque aucune suite n'a de chances d'être aussi "bonne" que le premier opus, suivant ce mode de pensée. 

L'art doit être pris à l'unité, même lorsque produit en masse. Il faut mettre de côté l'hyperconsommation et prendre le temps de comprendre le processus créatif de chaque produit consommé. C'est ce que moi et mon équipe tentons de faire avec OmniArt. Je ne viens pas rendre incritiquable toute production artistique, loin de là, j'essaie simplement de mettre le doigt sur la façon trop rapide dont tout est jugé, classé et condamné aujourd'hui. 

J'aurai réussi mon défi par l'écriture de cet article si dorénavant vous vous demandez réellement d'où provient votre déception : du fait que le produit que vous avez entre les mains est vraiment de piètre qualité, ou alors parce qu'il ne correspond pas à vos attentes virtuelles injustement construites par les émotions inégalables suscitées par l'arrivée de quelque chose de totalement nouveau lorsque vous avez mis les mains sur le premier de la série? 

Revoir le processus critique souvent automatique que nous avons, c'est mieux comprendre et surtout mieux apprécier toutes les bonnes choses qui se font aujourd'hui. En plus, cela vous assurera à l'avenir que s’il y a bel et bien déception, ce sera pour des raisons alors beaucoup mieux défendables.

Le sentiment de ne passer de "rien" à "quelque chose de nouveau" sera toujours plus fort que de passer de "quelque chose" à sa "suite", certes, mais peut être contrecarré en prenant le temps de consommer sans avoir le passé en tête, mais en se concentrant sur les émotions vécues au présent. En changeant ainsi votre point de vue, vous rentrerez bien mieux dans ces univers créatifs, étant plus ouvert au niveau des perceptions qu'au niveau des calculs de qualité. 

Car il ne faut pas oublier que l'art ne sera vraiment appréciée que lorsque vécue, ressentie, et non calculée, comparée et analysée. Faites tout cela après votre expérience, et non pendant ! Servez-vous de cette imagination débordante pour mieux faire l'analyse de votre expérience passée, plutôt que pour idéaliser cette expérience passée et nuire dans le futur à vos expériences présentes...

Cette petite réflexion n'est en somme qu'une invitation à avoir, tous les jours, plus de plaisir et d'ouverture dans votre consommation artistique ! Tout comme ce site tente modestement de le démontrer, il y a du bon dans tout, seulement quelques mauvais choix sautant parfois aux yeux ! La déception provient de nous à priori, pas vraiment du produit en tant que tel. 

À vos commentaires !


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Semaine plus calme pour le site, la section OmniArt s'est tout de même enrichie de quelques critiques de spectacle et de jeux. D'autres sont à venir pour cette semaine, ne vous inquiétez pas ! Une collaboration est aussi garantie pour cette semaine, et une autre, dans un avenir un peu plus éloigné. Bref, le site continue à voguer à sa confortable vitesse de croisière, croissant un peu plus chaque semaine pour devenir un jour la référence mondiale en analyses culturelles! (hahem..)  

Encore une fois, vous pouvez voir l'absence de mise à jour pour les albums d'Helloween et Dragonforce! Sachez tout de même que j'ai pu amasser quelques notes visant à accélérer la future rédaction de ces tardifs apports à la section musique d'OmniArt. 

Le projet de jeu est OFFICIELLEMENT lancé! La première rencontre s'est déroulée comme sur des roulettes huilées glissant sur un environnement sans aucune friction. Le tout est commencé, organisé, schématisé et en voie de devenir mon projet le plus ambitieux, mais surtout le plus concret ! Je continue de mettre de l'énergie sur l'encyclopédie, tout en organisant diverses rencontres avec tous les départements de création, question de démarrer la chose en force! Vous aurez de plus amples détails très bientôt dans des articles consacrés à la conception du jeu. 

C'est ce qui clôt ce premier mois de Perspective! Je crois que cette formule est efficace et pertinente, donc elle continuera de vivre sur ce blogue ! 

Vous voulez participer à Imaginathought? Vous avez une idée d'article, mais une plume incertaine? Envoyez-moi un courriel ou interceptez-moi sur Facebook! Je suis ouvert à toutes propositions sérieuses. 

À lundi prochain ! (je sais, un jour de retard cette semaine..!) 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Encore une fois, quelques rubriques de dernière minute sont venues remplacer les critiques de CD et de jeu que je prévoyais faire ! Cette semaine fut plutôt chargée au travail de mon côté, ne me donnant que peu de temps pour écrire. Une nouvelle critique de spectacle d'humour est en ligne, pour ceux l'ayant manquée ! Encore une fois, mon cher collaborateur Martin Gioffre a contribué à garder le site actif malgré mon absence malheureuse. Je me rattrape aujourd'hui et demain avec quelques articles que j'ai gardés en banque dans ma tête ces derniers jours et une autre critique de spectacle, dans une toute nouvelle catégorie ! 

Cette semaine, je prévois faire une critique du film Life of Pi et du jeu Gears of war, violent classique de cette génération "xboxienne" de console. Et, au risque de me répéter, je veux avancer les critiques du dernier Dragonforce et du dernier Helloween (je vais y arriver!).  Il se peut que cette semaine aussi le site soit un peu plus tranquille. Pourquoi donc? 

La prérencontre du projet de jeu dans l'univers de No man's land s'est extrêmement bien déroulée ! Ce fut très encourageant et inspirant d'échanger mes idées avec deux gars sachant de quoi ils parlent. Je vous promets à tous quelque chose de vraiment grandiose ! La rencontre de ce samedi le 16 est confirmée avec pas moins de 8 membres présents! Gageons que si Dieu existe, il sera lui aussi de la soirée...

Une bonne partie de mon temps de cette semaine va donc dans la préparation de cette rencontre et dans la mise sur pied d'une encyclopédie de mon univers qui s'enrichira à mesure que le jeu avancera. Mon but est d'offrir à tous une vision commune de mon univers et tous les outils dont ils auront besoin pour créer et apporter leurs talents particuliers à notre soupe commune. 

C'est avec beaucoup d'énervement et de calculs que j'attends cette soirée, qui sera pour moi un tournant de l'histoire de tous mes projets ! En espérant que vous continuez à lire nos articles, car nous continuons d'en écrire! N'hésitez pas à commenter vos lectures sur la page Facebook et à demander la résurrection du forum au besoin! 

À lundi prochain!


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

La première vague de promotion du site et de la page Facebook a porté fruit! En quelques jours, le degré de visibilité d'Imaginathought a plus que triplé, comme quoi chaque effort est dûment récompensé! Les promesses seront tenues : des biscuits seront distribués à qui voudra sa récompense pour avoir ajouté un "like" à la page et des signets promotionnels Imaginathought seront bientôt disponibles (gratuitement pour les deux partages obtenus lors de la campagne de publicité). Le tout n'est pas terminé, mais cela encourage beaucoup de savoir que le site rejoint maintenant beaucoup plus de gens ! 

En parlant d’agrandir notre public, certains éléments mis en place cette semaine ont cet aspect comme fonction première. La section "Expérience" déjà présentée sur ce blogue sort un peu de l'Art pour offrir des critiques plus terre-à-terre et aller chercher un aspect différent de l'analyse de la culture nous entourant ! Une nouvelle sous-section télésérie est maintenant en ligne, question d'épurer les pages et de faciliter la recherche future ; même chose pour la section spectacle maintenant séparée en sous-sections. 

Quelques intéressantes critiques pourront être lues très bientôt sur le site, notamment une sur une série totalement financée par Netflix et quelques critiques de jeu. Question musique, le dernier disque de Dragonforce (depuis longtemps sur le site, inachevé) ainsi que le tout nouveau Helloween sont dans ma ligne de mire ! 

Je me plonge officiellement dans les premiers documents de design de la préproduction du jeu dans l'univers de No man's land. La première rencontre de l'équipe devrait avoir lieu dans deux semaines et nous avons tous très hâte de nous y mettre. Personne ne sait jusqu'à présent quel genre de monstre de projet nous devrons affronter. Une chose est certaine, nous sommes préparés et outillés pour le faire ! 

Sur ce, continuez d'encourager Imaginathought et de vous intéresser à nos articles ! Si vous voulez faire partie de l'équipe le temps d'une collaboration ou même par une contribution plus régulière, n'hésitez pas à m'écrire! Même chose pour toutes vos questions et suggestions. 

À lundi prochain ! 


 
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La section OmniArt se voit aujourd'hui grandie d'une toute nouvelle sous-section : Expérience. Vous remarquerez que cette section se trouve un peu à part des autres, puisqu'elle propose un contenu quelque peu différent de ses congénères. 

Alors que les sections musique, livre, jeu, film et spectacle se concentrent sur une forme d'art particulière, la section expérience est plus de l'ordre du service et du vécu. Seront analysés à cet endroit divers emplacements hors de l'ordinaire, allant du simple restaurant à un parc d'attractions. Beaucoup de lieux, depuis des millénaires, sont construits dans le but d'offrir une expérience spéciale, d'émerveiller comme le ferait une œuvre d'art en éveillant certains sens et en divertissant ou portant à réfléchir sur notre propre condition. Ces lieux méritent donc d'être critiqués, tout comme le serait une œuvre d'art, mais avec la distinction entre les deux biens en tête et bien en vue sur Imaginathought ! 

En espérant que cette section ait, elle aussi, beaucoup de succès et qu'elle contribue à attirer une clientèle toujours plus diversifiée pour un site qui se veut l'être le plus possible! 

Voici le lien direct vers cette nouvelle section. 

Contenu à venir !


 
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"Perspective" est à partir d'aujourd'hui mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.  

Les dernières semaines ont vu le projet croître de façon absolument fulgurante ! Le premier recueil de No man's land est sorti et écoulé, une deuxième édition étant nécessaire pour pallier à la demande. Après avoir terminé ce gros morceau, j'ai pu enrichir OmniArt en ajoutant quelques spectacles et plusieurs jeux. 

Autre fait marquant des derniers jours, Martin Gioffre, collaborateur spécial, confirme sa place officielle au sein de l'équipe ! Il s'occupe présentement de faire vivre la section film d'OmniArt, mais offrira aussi des critiques dans d'autres sections selon ses désirs. Quelques autres projets de collaborations sont sur la table, plus d'informations viendront sous peu! 

Le site possède maintenant deux nouvelles sections : "Perfekta" et "Divers". La première sera la toute nouvelle maison d'un futur projet de scénario destiné au petit écran, alors que la deuxième s'explique par son titre ! Le but étant de rendre utile tout ce que je produis, la section "divers" servira à mettre ce qui sort un peu des autres catégories, comme des analyses littéraires ou des nouvelles hors No man's land ou Sarkad. 

L'adaptation vidéoludique de No man's land est maintenant dans ma mire ! L'équipe est assemblée et se rencontrera une première fois bientôt, question de mettre en place le plan d'action pour rendre possible ce projet d'envergure. 

Un peu hors du site pour l'instant, j'ai aussi l'honneur de vous annoncer que mes dix compositions au piano sont finalement terminées ! J'envisage d'enregistrer le tout à temps perdu, à suivre !

Dans un avenir rapproché, le "focus" est donc sur la promotion du site et de sa page Facebook, ainsi que sur la garniture d'OmniArt. C'est en remplissant les sections des trucs les plus variés que nous attirerons une plus grande clientèle ! Merci donc à tous ceux m'aidant dans ce projet un peu fou, et on se revoit lundi prochain pour la deuxième édition de "Perspective"!