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Voici enfin venue la suite du déstabilisant "Metro : 2033" paru en 2010. Un autre FPS à la sauce postapocalyptique implique de nouvelles randonnées avec masque à gaz, de nouveaux ennemis tout autant humains qu'irradiés et une ambiance à vous couper le souffle. 

Le jeu est certes assez classique dans son gameplay, mais il parvient tout de même à se démarquer par sa grande qualité littéraire. L'univers est détaillé, véridique et accrocheur. Même si les premières séquences jouables se font douloureusement attendre, je me suis pris à apprécier l'histoire, la finesse (ou le manque de) des personnages ainsi que la grande qualité des dialogues. 

Je recommande donc à ceux ayant déjà apprécié le premier de continuer cette envoûtante histoire et aux néophytes de s'essayer à cet univers malsain à la Bioshock. Il y a beaucoup à apprendre de cette Russie sous les radiations, même si à la fin, cela ne reste qu'un FPS tout ce qu'il y a de plus standard...

Pour son réalisme et son souci du détail, j'adhère. Pour son classicisme prononcé au niveau du gameplay (même si quelques éléments originaux rendent le tout un peu plus palpitant) et pour sa lenteur plus que vénérable, je passe. Regardez cette petite vidéo pour vous faire une idée de la bête!


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Le site va très très très bien ! Nous parlions du 100e « likes » la semaine passée, et maintenant moi et l'équipe regardons arriver le 300e avec impatience ! Nous avons maintenant un représentant marketing pour toutes les Propriétés intellectuelles du site. Ce dernier s'occupera de l'image, de la promotion et de la publicité d'Imaginathought en général ainsi que du jeu en cours, No Man's Land : Fading Radiance. Beaucoup d'entre vous connaissent déjà ce jeune homme, pratiquement mon frère, j'ai nommé Jean-Christophe Dagenais ! Il a su montrer ce dont il était capable en quelque dix jours, je vous laisse imaginer pour l'avenir ! Merci à tous ceux ayant participé à cette deuxième vague majeure de publicité du site depuis sa création. Chaque effort compte et porte fruit. Merci encore. 

J'ai presque mis sur pause l'intégralité de ma contribution au site la semaine dernière, tentant de terminer cette fin de session sans catastrophe de dernière seconde ! Je vous prépare beaucoup de choses intéressantes dans les semaines à venir. Il y aura beaucoup de contenu, mais surtout un site beaucoup plus convivial, explicatif et classé! Un réforme donc pour le projet débuté à titre de portfolio et aujourd'hui un webzine culturel traitant de tous les aspects de la culture populaire d'ici et d'ailleurs !

La barre des 100 articles approche à grands pas ! Avec notre nouveau représentant marketing, des idées pleines les poches et un lectorat toujours grandissant, nous aurons la chance de fêter cela en grand ! Nous voulons créer une petite révolution dans l'univers critique et culturel québécois. Nous voulons devenir votre référence par notre passion et notre ouverture, notre capacité à traiter de tous les sujets avec un sérieux et un dévouement égal. 

Imaginathought aujourd'hui, c'est 10 chroniqueurs réguliers ou passagers, soucieux d'analyser notre société par ses produits de consommation, traces culturelles nous identifiant comme êtres humains dans toute notre complexité.  Imaginathought demain, c'est VOTRE référence en matière d'articles, de créations littéraires, de vidéos, de critiques et de produits artistiques. 

C'est aujourd'hui le baptême de notre 10e chroniqueur, Francis Méthot! Il vient se joindre à notre escouade jeux vidéo de mieux en mieux armée. Allez lire sa première critique paraissant dès aujourd'hui! 
Son écriture systématique vous enchantera : Il est impossible de perdre le fil de sa logique. 

Merci à Joey Delisle pour la nouvelle image de la page Facebook du projet ! Ce vieil ami à moi vous réserve encore une surprise pour cette semaine, à suivre !

Voici ce qui conclut ce 2e mois de perspectives pour le site ! Longue vie et merci encore aux collaborateurs, lecteurs et promoteurs ! Ce projet devient réellement et quotidiennement quelque chose de gros ! On continue de promouvoir et d'améliorer la formule ! Toute bonne recette est une recette vivante. 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Les affaires vont plutôt bien pour une marée basse! Le site gagne de l'expansion tous les jours, non seulement à cause des collaborations, mais aussi en fait de collaborateurs ! Trois nouveaux chroniqueurs s'ajoutent cette semaine à l'équipe et publieront très bientôt sur Imaginathought pour la première fois. Autre aspect intéressant de la chose : un de ces nouveaux collaborateurs aura sa propre tribune, ses sujets du moment divergeant de ce qui se fait habituellement sur le site. Je suis certain que vous aimerez son style efficace et amusant en plus de trouver pertinents ces écrits. Les deux autres nouveaux seront des spécialistes jeux, pour satisfaire le besoin de contenu des "gamers" parmi vous !

J'annonce officiellement que les premiers éléments graphiques pour No man's land : Fading Radiance sont faits ! Il commence à y avoir des apports très concrets qui se réalisent pour le jeu tous les jours. Encore quelques semaines avant qu'une vidéo officielle et des articles soient nécessaires pour couvrir tout l'avancement du projet. 

Sinon, l'équipe pense faire une deuxième campagne publicitaire très bientôt. La page Facebook officielle approche les 100 "likes", mais nous savons que la couverture gigantesque du site en fait de critiques et d'articles divers pourrait rejoindre bien plus de gens ! N'hésitez pas à donner un coup de main dès que vous en avez la chance ! Partager la page est si simple... 

Après la semaine dernière jonchée de spectacles époustouflants, nous retombons cette semaine dans la routine à contenu plus passif, comme les films et les jeux! À la semaine prochaine ! 


 
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Le nouveau chef-d'oeuvre du développeur d'Irrationnal Games est enfin disponible ! Bioshock Infinite extirpe le joueur des confins suintants de Rapture pour le transporter dans une toute nouvelle ville : Colombia. C'est au centre de cet univers flottant au-dessus des nuages que vous vivrez cette nouvelle aventure solo teintée par la folie, le racisme et la violence. Sévère critique de l'histoire américaine, ce jeu se veut une belle création alliant scénario crédible, combats sanglants et moments épiques. Je le conseille à tout amateur d'exploration, de sensations fortes et de claque graphique ! Vous ne serez pas déçu par le dernier bébé édité par 2K games, même s'il a énormément tardé pour montrer le bout de son nez. La qualité est au rendez-vous, alors tout est pardonné. 

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Les drôles de personnages de l'agence TWO sont de retour pour une nouvelle aventure remplie d'adrénaline et d'humour manquant franchement d'éthique. Pour les habitués de la série, rien ne vient trop bousculer le gameplay; pour les autres, je conseille ce jeu pour sa valeur coopérative absolument intéressante ! En solo, ce jeu perd beaucoup d'intérêt, son système de scoring et d'entraide étant peu amusant avec un partenaire contrôlé par l'intelligence artificielle. Pas de gros scénario complexe à l'horizon, mais tout de même un peu plus de sérieux, ainsi que des scènes clichées, mais intéressantes pour ses personnages jamais totalement saints d'esprit. Un bon jeu d'action, en somme, mais ne révolutionnant pas le genre, construit à la base pour apporter à la bibliothèque coop de nos consoles de salon un ajout à considérer ! 

 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Semaine plus calme pour le site, la section OmniArt s'est tout de même enrichie de quelques critiques de spectacle et de jeux. D'autres sont à venir pour cette semaine, ne vous inquiétez pas ! Une collaboration est aussi garantie pour cette semaine, et une autre, dans un avenir un peu plus éloigné. Bref, le site continue à voguer à sa confortable vitesse de croisière, croissant un peu plus chaque semaine pour devenir un jour la référence mondiale en analyses culturelles! (hahem..)  

Encore une fois, vous pouvez voir l'absence de mise à jour pour les albums d'Helloween et Dragonforce! Sachez tout de même que j'ai pu amasser quelques notes visant à accélérer la future rédaction de ces tardifs apports à la section musique d'OmniArt. 

Le projet de jeu est OFFICIELLEMENT lancé! La première rencontre s'est déroulée comme sur des roulettes huilées glissant sur un environnement sans aucune friction. Le tout est commencé, organisé, schématisé et en voie de devenir mon projet le plus ambitieux, mais surtout le plus concret ! Je continue de mettre de l'énergie sur l'encyclopédie, tout en organisant diverses rencontres avec tous les départements de création, question de démarrer la chose en force! Vous aurez de plus amples détails très bientôt dans des articles consacrés à la conception du jeu. 

C'est ce qui clôt ce premier mois de Perspective! Je crois que cette formule est efficace et pertinente, donc elle continuera de vivre sur ce blogue ! 

Vous voulez participer à Imaginathought? Vous avez une idée d'article, mais une plume incertaine? Envoyez-moi un courriel ou interceptez-moi sur Facebook! Je suis ouvert à toutes propositions sérieuses. 

À lundi prochain ! (je sais, un jour de retard cette semaine..!) 


 
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Est disponible aujourd'hui un jeu peu annoncé, basé sur la série télévisée The Walking Dead. Plus classique que le jeu du même nom basé sur une série de bandes dessinées sortit il y a quelques mois, cette version est à la première personne et propose une petite simulation de survie personnalisable et tout de même intéressante! Le gameplay en soi est très classique, tout comme dans les animations et les graphiques, pour un jeu peut-être un peu cher à 49.99$ mais offrant une belle option de location. Pour les amoureux de la série, vous retrouverez les environnements et les personnages que vous connaissez, et pourrez tenter de faire survivre votre petit groupe en amassant divers objets tels que des vivres ou de l'essence. Rien de révolutionnaire, mais le plaisir est quand même au rendez-vous pour les inconditionnels des zombies! 

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Quatrième épisode de cette déjà grande saga, Gears of war : Judgment se veut très fidèle à la première trilogie de la série, mais devient très ambitieux au niveau de son scénario et de la façon dont celui-ci est raconté. Le tout se fait sous forme de plaidoyer  alors que vos personnages préférés, des années avant le premier Gears, sont jugés devant une cour martiale peu officielle. En ajoutant des défis par des éléments du plaidoyer facultatifs en plus d'offrir encore une fois un mode multijoueur amusant, différent et très violent, ce dernier jeu, cette fois développé par les gens de People can fly (Bulletstorm) apporte à l'univers de Gears quelques apports pratiques intéressants comme un système de « scoring » discret et des animations toujours plus affinées. Bravo aux effets de feu et de fumée, particulièrement impressionnants dès les premiers moments de jeu ! Un achat assuré pour les connaisseurs, et une bonne préquelle pour les néophytes!

 
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Décidément, les gars de Stratovarius ont le vent dans les voiles depuis quelque temps déjà. Troisième album depuis la venue bienfaitrice de Lauri Porra à la basse et Matias Kupiainen à la guitare, Nemesis est déjà disponible en magasin depuis le 22 février. 

Halcyon Days est le premier simple de Nemesis, agrémenté d'un vidéoclip. Je désire simplement analyser le son du groupe que l’on peut rencontrer sur cette chanson!

Stratovarius procède par couches pour l'évolution de son nouveau son. Avec Polaris, les éléments progressifs et le clavier étaient à l'honneur. Elysion continua dans la même veine en rapportant une touche "power" un peu plus prononcée, tout en s'essayant avec une très longue pièce de fin d'album. Ce que nous pouvons aujourd'hui entendre sur Halcyion Days est une continuité de tout cela, enrichi de nouveaux éléments plutôt inexplorés par le groupe, malgré ses quatorze albums. 

Le refrain et les couplets de la pièce sont somme toute assez classiques, sensation mitigée de déjà-vu et de plaisir de retrouver ce que nous aimons de Stratovarius. Là où c'est différent, c'est dans l'utilisation de la basse et du clavier, ces derniers instruments se démarquant fortement du début à la fin  avec des éléments sombres et puissants. La guitare est plus calme sur cette pièce, adoucissant un peu le jeu de Matias se voulant très virtuose habituellement. 

Ce qui surprend le plus, vous l'aurez remarqué, est les apports électroniques de la pièce. Cette section se rapprochant un peu du Dubstep, en plus du refrain très Dance rend unique ce nouveau mélange de genres signé Stratovarius. 

Autre fait intéressant : La batterie possède un son allant très bien avec l'ensemble, mais le jeu en soi n’a rien de bien ahurissant malgré l'arrivée d'un tout nouveau batteur dans le groupe! Le jeu de Michael était lui aussi très classique, mais un peu de changement aurait rafraîchi le tout ! 

La grande question est donc : est-ce qu'Halcyion Days est une digne représentante de ce nouvel album? Il y a ici quelque chose de vraiment intéressant, mais tout de même quelques petites déceptions au niveau de la batterie... À suivre!




 
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Je suis toujours tenu par mon contrat de confidentialité m'interdisant de vous donner des détails sur le jeu, mais je voulais écrire quelques lignes sur mes premières impressions de ce titre tout à fait original ! 

Après cette BETA fermée de sept jours, je peux vous confirmer que ce jeu a tout pour séduire un très large public. C'est ce qui m'a frappé très rapidement avec Battleblock theater : la prise en main instantanée couplée de possibilités de gameplay aussi nombreuses que pour Little Big Planet, se limitant donc à la créativité même des joueurs de toute la communauté. 

Imaginez donc à un jeu ayant une histoire irrémédiablement simple, mais doté d'un humour attachant et d'une bande sonore tout bonnement parfaite. Rajoutez ensuite à la recette un mode multijoueur digne de Super Smash Bros, mais possédant plusieurs modes de jeux et un éditeur de niveau rendant le tout impossible à terminer ! 

Ce fut pour moi une semaine vraiment enrichissante, me permettant de comprendre les rouages  complexes d'un jeu pourtant facile à comprendre dès les premières minutes! Ce petit bijou est un achat assuré pour moi, et je le conseille à tous ceux possédant une Xbox 360 et quelques dollars. Niveau investissement, Battleblock Theater en offre bien plus que la plupart des titres à 59.99$ offerts ces temps-ci! Bravo à The Behemoth pour avoir encore su créer un monstre avec leur univers graphique rendant loufoque toute violence perpétrée par ces petits bonshommes en 2d. 

Attendez-vous à un suivi de ma part concernant la prochaine sortie (ce printemps) de ce titre. 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

La première vague de promotion du site et de la page Facebook a porté fruit! En quelques jours, le degré de visibilité d'Imaginathought a plus que triplé, comme quoi chaque effort est dûment récompensé! Les promesses seront tenues : des biscuits seront distribués à qui voudra sa récompense pour avoir ajouté un "like" à la page et des signets promotionnels Imaginathought seront bientôt disponibles (gratuitement pour les deux partages obtenus lors de la campagne de publicité). Le tout n'est pas terminé, mais cela encourage beaucoup de savoir que le site rejoint maintenant beaucoup plus de gens ! 

En parlant d’agrandir notre public, certains éléments mis en place cette semaine ont cet aspect comme fonction première. La section "Expérience" déjà présentée sur ce blogue sort un peu de l'Art pour offrir des critiques plus terre-à-terre et aller chercher un aspect différent de l'analyse de la culture nous entourant ! Une nouvelle sous-section télésérie est maintenant en ligne, question d'épurer les pages et de faciliter la recherche future ; même chose pour la section spectacle maintenant séparée en sous-sections. 

Quelques intéressantes critiques pourront être lues très bientôt sur le site, notamment une sur une série totalement financée par Netflix et quelques critiques de jeu. Question musique, le dernier disque de Dragonforce (depuis longtemps sur le site, inachevé) ainsi que le tout nouveau Helloween sont dans ma ligne de mire ! 

Je me plonge officiellement dans les premiers documents de design de la préproduction du jeu dans l'univers de No man's land. La première rencontre de l'équipe devrait avoir lieu dans deux semaines et nous avons tous très hâte de nous y mettre. Personne ne sait jusqu'à présent quel genre de monstre de projet nous devrons affronter. Une chose est certaine, nous sommes préparés et outillés pour le faire ! 

Sur ce, continuez d'encourager Imaginathought et de vous intéresser à nos articles ! Si vous voulez faire partie de l'équipe le temps d'une collaboration ou même par une contribution plus régulière, n'hésitez pas à m'écrire! Même chose pour toutes vos questions et suggestions. 

À lundi prochain ! 


 
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C'est officiel (courriel à l'appui), mon inscription à la Beta fermée de l'excellent Battleblock Theater est maintenant chose certaine ! Je pourrai mettre les mains sur ce jeu hilarant d'ici quelques semaines. Soyez certain qu'un suivi sera disponible sur le blogue !

Pour les néophytes, Battleblock theater est le nouveau jeu de The Behemoth pour le Xbox Live Arcade. Cet excellent et farfelu studio nous a déjà offert des titres également empreints d'humour et de violence comme Alien Hominid HD et Castle Crashers. Ce nouveau jeu semble plein de fraîcheur et de folie, choses auxquelles les gens de The Behemoth nous ont habitués. 

Une toute nouvelle bande-annonce est disponible depuis ce matin, venant confirmer la date de sortie du titre. Voici l'info de première main (Source : Jeuxvideo.com) :