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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Le site va très bien, cela ne fait aucun doute ! Depuis près d'un mois, il y a une nouvelle sortie pratiquement tous les jours et c'est très bien ainsi. Dans un avenir rapproché, il deviendra un peu plus difficile de continuer d'être au rendez-vous de façon aussi fréquente. 

Le projet de jeu est énorme. Je dirais même plus, c'est l'énormité incarnée ! Je me dois de m'y concentrer le plus possible, étant impliqué dans toutes les sphères de créations. Cela demande un dévouement colossal qui devra, j'ai pris ma décision, empiéter sur le temps disponible normalement pour garnir Imaginathought. Le site continuera d'être actif, même très actif : la base quotidienne ne sera juste plus chose promise et rendue. 

Cette semaine reste tout de même très chargée en contenu. Premièrement, deux spectacles extrêmement intéressants s'y trouvent, et les premières informations officielles sur le jeu paraîtront aussi sous peu ! Je prévois avancer la critique des deux albums que je n'ose même plus nommer ici, ainsi que continuer de garnir en jeux et livres sporadiquement ces pertinentes sections. Je ferai aussi une critique de film cette semaine! Sans en révéler le titre, je peux vous dire que c'est un machin assez populaire...

Les rencontres de conception du jeu vont bon train! Je ne fais que changer mon fusil d'épaule, sans jamais arrêter ma guerre constante contre le temps et la façon dont j'en dispose. Je suis encore productif, mais de façon différente ! 

Pour ce qui est des collaborations pour cette semaine, je suis encore en train de confirmer le tout !

Vous aurez des détails bientôt sur un intense projet d'édition secret que j'ai envie de révéler à tous !

Si jamais vous désirez participer au projet et ainsi permettre au site de rester actif quotidiennement, faites-moi signe ! 


 
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Le monde entier semble aujourd'hui ressentir sincèrement qu'une seule émotion : la déception. Dans cette société moderne de surconsommation et de surexposition publicitaire, où l'art est produit massivement à une vitesse toujours trop rapide pour être connu dans son intégralité, le consommateur moyen trouve toujours le moyen d'être déçu, de ne pas aimer comme il aurait voulu aimer.
 
Pourquoi? 

Dans notre Amérique idéalisée où tout est théoriquement possible, les gens vivent continuellement dans le rêve. Résultat? La réalité d'un produit si longtemps attendu est souvent moins belle qu'initialement prévu, ou la suite d'une franchise tellement adorée n'arrive pas à la cheville de son ainée. Est-ce que la qualité des produits est si souvent condamnable? Personnellement, je ne crois pas. Je sais par contre qu'il est impossible de supplanter un idéal avec le pragmatique et plat réel. 

Les gens vont donc créer une copie virtuelle des choses artistiques qu'ils aiment (films, jeux, livres…) et en augmenter la valeur réelle par leur imagination débordante, tout en construisant des attentes incommensurables pour la suite sans même se renseigner sur ce qui la distingue de l'original qui lui aussi est déjà décentré puisque amélioré dans l'esprit du consommateur. Tout ce processus créatif de la valeur du produit fait vendre, mais créé énormément de frustrations et de déceptions. Presque aucune suite n'a de chances d'être aussi "bonne" que le premier opus, suivant ce mode de pensée. 

L'art doit être pris à l'unité, même lorsque produit en masse. Il faut mettre de côté l'hyperconsommation et prendre le temps de comprendre le processus créatif de chaque produit consommé. C'est ce que moi et mon équipe tentons de faire avec OmniArt. Je ne viens pas rendre incritiquable toute production artistique, loin de là, j'essaie simplement de mettre le doigt sur la façon trop rapide dont tout est jugé, classé et condamné aujourd'hui. 

J'aurai réussi mon défi par l'écriture de cet article si dorénavant vous vous demandez réellement d'où provient votre déception : du fait que le produit que vous avez entre les mains est vraiment de piètre qualité, ou alors parce qu'il ne correspond pas à vos attentes virtuelles injustement construites par les émotions inégalables suscitées par l'arrivée de quelque chose de totalement nouveau lorsque vous avez mis les mains sur le premier de la série? 

Revoir le processus critique souvent automatique que nous avons, c'est mieux comprendre et surtout mieux apprécier toutes les bonnes choses qui se font aujourd'hui. En plus, cela vous assurera à l'avenir que s’il y a bel et bien déception, ce sera pour des raisons alors beaucoup mieux défendables.

Le sentiment de ne passer de "rien" à "quelque chose de nouveau" sera toujours plus fort que de passer de "quelque chose" à sa "suite", certes, mais peut être contrecarré en prenant le temps de consommer sans avoir le passé en tête, mais en se concentrant sur les émotions vécues au présent. En changeant ainsi votre point de vue, vous rentrerez bien mieux dans ces univers créatifs, étant plus ouvert au niveau des perceptions qu'au niveau des calculs de qualité. 

Car il ne faut pas oublier que l'art ne sera vraiment appréciée que lorsque vécue, ressentie, et non calculée, comparée et analysée. Faites tout cela après votre expérience, et non pendant ! Servez-vous de cette imagination débordante pour mieux faire l'analyse de votre expérience passée, plutôt que pour idéaliser cette expérience passée et nuire dans le futur à vos expériences présentes...

Cette petite réflexion n'est en somme qu'une invitation à avoir, tous les jours, plus de plaisir et d'ouverture dans votre consommation artistique ! Tout comme ce site tente modestement de le démontrer, il y a du bon dans tout, seulement quelques mauvais choix sautant parfois aux yeux ! La déception provient de nous à priori, pas vraiment du produit en tant que tel. 

À vos commentaires !


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Semaine plus calme pour le site, la section OmniArt s'est tout de même enrichie de quelques critiques de spectacle et de jeux. D'autres sont à venir pour cette semaine, ne vous inquiétez pas ! Une collaboration est aussi garantie pour cette semaine, et une autre, dans un avenir un peu plus éloigné. Bref, le site continue à voguer à sa confortable vitesse de croisière, croissant un peu plus chaque semaine pour devenir un jour la référence mondiale en analyses culturelles! (hahem..)  

Encore une fois, vous pouvez voir l'absence de mise à jour pour les albums d'Helloween et Dragonforce! Sachez tout de même que j'ai pu amasser quelques notes visant à accélérer la future rédaction de ces tardifs apports à la section musique d'OmniArt. 

Le projet de jeu est OFFICIELLEMENT lancé! La première rencontre s'est déroulée comme sur des roulettes huilées glissant sur un environnement sans aucune friction. Le tout est commencé, organisé, schématisé et en voie de devenir mon projet le plus ambitieux, mais surtout le plus concret ! Je continue de mettre de l'énergie sur l'encyclopédie, tout en organisant diverses rencontres avec tous les départements de création, question de démarrer la chose en force! Vous aurez de plus amples détails très bientôt dans des articles consacrés à la conception du jeu. 

C'est ce qui clôt ce premier mois de Perspective! Je crois que cette formule est efficace et pertinente, donc elle continuera de vivre sur ce blogue ! 

Vous voulez participer à Imaginathought? Vous avez une idée d'article, mais une plume incertaine? Envoyez-moi un courriel ou interceptez-moi sur Facebook! Je suis ouvert à toutes propositions sérieuses. 

À lundi prochain ! (je sais, un jour de retard cette semaine..!) 


 
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Est disponible aujourd'hui un jeu peu annoncé, basé sur la série télévisée The Walking Dead. Plus classique que le jeu du même nom basé sur une série de bandes dessinées sortit il y a quelques mois, cette version est à la première personne et propose une petite simulation de survie personnalisable et tout de même intéressante! Le gameplay en soi est très classique, tout comme dans les animations et les graphiques, pour un jeu peut-être un peu cher à 49.99$ mais offrant une belle option de location. Pour les amoureux de la série, vous retrouverez les environnements et les personnages que vous connaissez, et pourrez tenter de faire survivre votre petit groupe en amassant divers objets tels que des vivres ou de l'essence. Rien de révolutionnaire, mais le plaisir est quand même au rendez-vous pour les inconditionnels des zombies! 

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Quatrième épisode de cette déjà grande saga, Gears of war : Judgment se veut très fidèle à la première trilogie de la série, mais devient très ambitieux au niveau de son scénario et de la façon dont celui-ci est raconté. Le tout se fait sous forme de plaidoyer  alors que vos personnages préférés, des années avant le premier Gears, sont jugés devant une cour martiale peu officielle. En ajoutant des défis par des éléments du plaidoyer facultatifs en plus d'offrir encore une fois un mode multijoueur amusant, différent et très violent, ce dernier jeu, cette fois développé par les gens de People can fly (Bulletstorm) apporte à l'univers de Gears quelques apports pratiques intéressants comme un système de « scoring » discret et des animations toujours plus affinées. Bravo aux effets de feu et de fumée, particulièrement impressionnants dès les premiers moments de jeu ! Un achat assuré pour les connaisseurs, et une bonne préquelle pour les néophytes!

 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

Encore une fois, quelques rubriques de dernière minute sont venues remplacer les critiques de CD et de jeu que je prévoyais faire ! Cette semaine fut plutôt chargée au travail de mon côté, ne me donnant que peu de temps pour écrire. Une nouvelle critique de spectacle d'humour est en ligne, pour ceux l'ayant manquée ! Encore une fois, mon cher collaborateur Martin Gioffre a contribué à garder le site actif malgré mon absence malheureuse. Je me rattrape aujourd'hui et demain avec quelques articles que j'ai gardés en banque dans ma tête ces derniers jours et une autre critique de spectacle, dans une toute nouvelle catégorie ! 

Cette semaine, je prévois faire une critique du film Life of Pi et du jeu Gears of war, violent classique de cette génération "xboxienne" de console. Et, au risque de me répéter, je veux avancer les critiques du dernier Dragonforce et du dernier Helloween (je vais y arriver!).  Il se peut que cette semaine aussi le site soit un peu plus tranquille. Pourquoi donc? 

La prérencontre du projet de jeu dans l'univers de No man's land s'est extrêmement bien déroulée ! Ce fut très encourageant et inspirant d'échanger mes idées avec deux gars sachant de quoi ils parlent. Je vous promets à tous quelque chose de vraiment grandiose ! La rencontre de ce samedi le 16 est confirmée avec pas moins de 8 membres présents! Gageons que si Dieu existe, il sera lui aussi de la soirée...

Une bonne partie de mon temps de cette semaine va donc dans la préparation de cette rencontre et dans la mise sur pied d'une encyclopédie de mon univers qui s'enrichira à mesure que le jeu avancera. Mon but est d'offrir à tous une vision commune de mon univers et tous les outils dont ils auront besoin pour créer et apporter leurs talents particuliers à notre soupe commune. 

C'est avec beaucoup d'énervement et de calculs que j'attends cette soirée, qui sera pour moi un tournant de l'histoire de tous mes projets ! En espérant que vous continuez à lire nos articles, car nous continuons d'en écrire! N'hésitez pas à commenter vos lectures sur la page Facebook et à demander la résurrection du forum au besoin! 

À lundi prochain!


 
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Décidément, les gars de Stratovarius ont le vent dans les voiles depuis quelque temps déjà. Troisième album depuis la venue bienfaitrice de Lauri Porra à la basse et Matias Kupiainen à la guitare, Nemesis est déjà disponible en magasin depuis le 22 février. 

Halcyon Days est le premier simple de Nemesis, agrémenté d'un vidéoclip. Je désire simplement analyser le son du groupe que l’on peut rencontrer sur cette chanson!

Stratovarius procède par couches pour l'évolution de son nouveau son. Avec Polaris, les éléments progressifs et le clavier étaient à l'honneur. Elysion continua dans la même veine en rapportant une touche "power" un peu plus prononcée, tout en s'essayant avec une très longue pièce de fin d'album. Ce que nous pouvons aujourd'hui entendre sur Halcyion Days est une continuité de tout cela, enrichi de nouveaux éléments plutôt inexplorés par le groupe, malgré ses quatorze albums. 

Le refrain et les couplets de la pièce sont somme toute assez classiques, sensation mitigée de déjà-vu et de plaisir de retrouver ce que nous aimons de Stratovarius. Là où c'est différent, c'est dans l'utilisation de la basse et du clavier, ces derniers instruments se démarquant fortement du début à la fin  avec des éléments sombres et puissants. La guitare est plus calme sur cette pièce, adoucissant un peu le jeu de Matias se voulant très virtuose habituellement. 

Ce qui surprend le plus, vous l'aurez remarqué, est les apports électroniques de la pièce. Cette section se rapprochant un peu du Dubstep, en plus du refrain très Dance rend unique ce nouveau mélange de genres signé Stratovarius. 

Autre fait intéressant : La batterie possède un son allant très bien avec l'ensemble, mais le jeu en soi n’a rien de bien ahurissant malgré l'arrivée d'un tout nouveau batteur dans le groupe! Le jeu de Michael était lui aussi très classique, mais un peu de changement aurait rafraîchi le tout ! 

La grande question est donc : est-ce qu'Halcyion Days est une digne représentante de ce nouvel album? Il y a ici quelque chose de vraiment intéressant, mais tout de même quelques petites déceptions au niveau de la batterie... À suivre!




 
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Je suis toujours tenu par mon contrat de confidentialité m'interdisant de vous donner des détails sur le jeu, mais je voulais écrire quelques lignes sur mes premières impressions de ce titre tout à fait original ! 

Après cette BETA fermée de sept jours, je peux vous confirmer que ce jeu a tout pour séduire un très large public. C'est ce qui m'a frappé très rapidement avec Battleblock theater : la prise en main instantanée couplée de possibilités de gameplay aussi nombreuses que pour Little Big Planet, se limitant donc à la créativité même des joueurs de toute la communauté. 

Imaginez donc à un jeu ayant une histoire irrémédiablement simple, mais doté d'un humour attachant et d'une bande sonore tout bonnement parfaite. Rajoutez ensuite à la recette un mode multijoueur digne de Super Smash Bros, mais possédant plusieurs modes de jeux et un éditeur de niveau rendant le tout impossible à terminer ! 

Ce fut pour moi une semaine vraiment enrichissante, me permettant de comprendre les rouages  complexes d'un jeu pourtant facile à comprendre dès les premières minutes! Ce petit bijou est un achat assuré pour moi, et je le conseille à tous ceux possédant une Xbox 360 et quelques dollars. Niveau investissement, Battleblock Theater en offre bien plus que la plupart des titres à 59.99$ offerts ces temps-ci! Bravo à The Behemoth pour avoir encore su créer un monstre avec leur univers graphique rendant loufoque toute violence perpétrée par ces petits bonshommes en 2d. 

Attendez-vous à un suivi de ma part concernant la prochaine sortie (ce printemps) de ce titre. 


 
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"Perspective" est mon éditorial hebdomadaire sur les projets en cours et à venir pour Imaginathought.

La première vague de promotion du site et de la page Facebook a porté fruit! En quelques jours, le degré de visibilité d'Imaginathought a plus que triplé, comme quoi chaque effort est dûment récompensé! Les promesses seront tenues : des biscuits seront distribués à qui voudra sa récompense pour avoir ajouté un "like" à la page et des signets promotionnels Imaginathought seront bientôt disponibles (gratuitement pour les deux partages obtenus lors de la campagne de publicité). Le tout n'est pas terminé, mais cela encourage beaucoup de savoir que le site rejoint maintenant beaucoup plus de gens ! 

En parlant d’agrandir notre public, certains éléments mis en place cette semaine ont cet aspect comme fonction première. La section "Expérience" déjà présentée sur ce blogue sort un peu de l'Art pour offrir des critiques plus terre-à-terre et aller chercher un aspect différent de l'analyse de la culture nous entourant ! Une nouvelle sous-section télésérie est maintenant en ligne, question d'épurer les pages et de faciliter la recherche future ; même chose pour la section spectacle maintenant séparée en sous-sections. 

Quelques intéressantes critiques pourront être lues très bientôt sur le site, notamment une sur une série totalement financée par Netflix et quelques critiques de jeu. Question musique, le dernier disque de Dragonforce (depuis longtemps sur le site, inachevé) ainsi que le tout nouveau Helloween sont dans ma ligne de mire ! 

Je me plonge officiellement dans les premiers documents de design de la préproduction du jeu dans l'univers de No man's land. La première rencontre de l'équipe devrait avoir lieu dans deux semaines et nous avons tous très hâte de nous y mettre. Personne ne sait jusqu'à présent quel genre de monstre de projet nous devrons affronter. Une chose est certaine, nous sommes préparés et outillés pour le faire ! 

Sur ce, continuez d'encourager Imaginathought et de vous intéresser à nos articles ! Si vous voulez faire partie de l'équipe le temps d'une collaboration ou même par une contribution plus régulière, n'hésitez pas à m'écrire! Même chose pour toutes vos questions et suggestions. 

À lundi prochain ! 


 
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Nous avons tous des projets. Souvent, nous en avons tous un peu trop pour un emploi du temps normal. Comment suivre le rythme? En s'assurant qu'il ne s'arrête jamais vraiment ! 

C'est ma théorie, pas vraiment complexe, de la vitesse de croisière. 

Il suffit pour certaines personnes de suivre un horaire précis, pour d'autres de s'assurer de toucher un peu à tout le plus souvent possible, et l'on constate rapidement que finalement, il y en a beaucoup du temps dans une semaine ! Le truc est de ne pas tenir la vie pour acquise, mais bien de la confronter sans cesse, de lui imposer nos projets et nos objectifs. 

Pourquoi je parle de tout cela? Car beaucoup de gens me demandent souvent comment j'arrive à ne pas perdre la tête avec tous ces trucs en même temps. Pour ceux me connaissant un peu, j'aime m'entourer d'un certain chaos contrôlé, me placer exactement au centre de la tornade, là où rien ne peut m'arriver et où je peux voir tout ce qui se passe autour de moi avec une clarté incomparable. 

Ce site est la manifestation concrète de l'efficacité de ma théorie sur ma vie quotidienne. Je n'atteindrai jamais le niveau de productivité d'un site professionnel, mais je parviens tout de même, avec un peu de motivation, l'aide indispensable de mes collaborateurs et un souci de ne jamais perdre la cadence,  à rendre le tout plutôt actif au quotidien, question de profiter d'un élan infini, d'avancer toujours plus loin en direction de l'émerveillement culturel : destination toujours atteignable, mais jamais atteinte!


 
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La section OmniArt se voit aujourd'hui grandie d'une toute nouvelle sous-section : Expérience. Vous remarquerez que cette section se trouve un peu à part des autres, puisqu'elle propose un contenu quelque peu différent de ses congénères. 

Alors que les sections musique, livre, jeu, film et spectacle se concentrent sur une forme d'art particulière, la section expérience est plus de l'ordre du service et du vécu. Seront analysés à cet endroit divers emplacements hors de l'ordinaire, allant du simple restaurant à un parc d'attractions. Beaucoup de lieux, depuis des millénaires, sont construits dans le but d'offrir une expérience spéciale, d'émerveiller comme le ferait une œuvre d'art en éveillant certains sens et en divertissant ou portant à réfléchir sur notre propre condition. Ces lieux méritent donc d'être critiqués, tout comme le serait une œuvre d'art, mais avec la distinction entre les deux biens en tête et bien en vue sur Imaginathought ! 

En espérant que cette section ait, elle aussi, beaucoup de succès et qu'elle contribue à attirer une clientèle toujours plus diversifiée pour un site qui se veut l'être le plus possible! 

Voici le lien direct vers cette nouvelle section. 

Contenu à venir !